也許加點(diǎn)觸感能讓可穿戴設(shè)備變得更有用
2016-08-26 13:51:45 來源: 瀏覽次數(shù):0
力觸覺技術(shù)很容易實(shí)現(xiàn)對(duì)消息提醒、新郵件、達(dá)成健身目標(biāo)以及某人對(duì)你Instagram分享早餐照片評(píng)價(jià)的提醒,但是這項(xiàng)技術(shù)其實(shí)也在不斷的進(jìn)化。我們可以通過超聲學(xué)來對(duì)不同的目標(biāo)模擬不同的觸感,同時(shí)力觸覺振動(dòng)器也變得越來越小、越來越靈活。
而這也意味著將會(huì)有一個(gè)非常光明的未來,不僅智能手機(jī)和平板電腦以依賴這項(xiàng)技術(shù),同時(shí)顯示屏幕和數(shù)字接口通過配備這項(xiàng)技術(shù),可以讓可穿戴設(shè)備變得越來越強(qiáng)大。它不僅可以節(jié)省電量,同時(shí)讓用戶與科技的互動(dòng)更加自然不帶班。事實(shí)上,整個(gè)力觸覺場(chǎng)景通過最初的智能手機(jī)震動(dòng)提示,未來甚至?xí)l(fā)展成非常實(shí)用和更具未來感的應(yīng)用。
震動(dòng)是核心
力觸覺已經(jīng)成為了許多智能手表、智能珠寶、運(yùn)動(dòng)手環(huán)等可穿戴設(shè)備的標(biāo)準(zhǔn)特性了,而蘋果則在Apple Watch上將這項(xiàng)技術(shù)進(jìn)行改進(jìn),配備的全新力觸覺引擎,能夠提供更微妙的反饋和震動(dòng),要比競(jìng)爭對(duì)手帶來的體驗(yàn)更完美。
在即將正式發(fā)布的watchOS 3系統(tǒng)中,蘋果將進(jìn)一步推動(dòng)這項(xiàng)技術(shù)。比如Breathe深呼吸指導(dǎo)應(yīng)用,可以幫助用戶通過呼吸進(jìn)行減壓,而通過使用力觸覺引擎能夠在身體進(jìn)行吸氣和呼氣時(shí)提供更微妙的觸感。而這種反饋能夠讓我們實(shí)現(xiàn)真正的減壓,而不只是呼氣吸氣而已。
雖然這不是什么突破性的技術(shù),但是蘋果更加巧妙的利用了力觸覺技術(shù),并且更有趣的應(yīng)用在可穿戴設(shè)備上,而并未改變其核心設(shè)計(jì)。而三星即將發(fā)布的Gear S3上如果進(jìn)一步對(duì)力觸覺技術(shù)進(jìn)行深入挖掘,我們也不會(huì)感到意外。
不僅僅是雙手
除了我們認(rèn)為在智能手表上的應(yīng)用之外,一些公司不僅僅局限于顯示屏上,同時(shí)進(jìn)一步擴(kuò)大的應(yīng)用范圍。
比如Soundbrenner公司就發(fā)明了一種可穿戴節(jié)拍器,名字叫做Pulse,它可以利用力觸覺讓佩戴者通過皮膚感受到有節(jié)奏的震動(dòng),而不只是傳統(tǒng)節(jié)拍器滴答滴答的聲音。而Doppel智能手表則是另一個(gè)力觸覺節(jié)拍的例子,通過監(jiān)測(cè)用戶的情緒而巧妙的進(jìn)行提醒,讓佩戴者經(jīng)歷更充沛,或者緩慢的平靜下來。
Take Moment是另外一個(gè)例子,這是一款智能手表類的可穿戴設(shè)備,通過力觸覺技術(shù)實(shí)現(xiàn)導(dǎo)航,正確的方向以及左右轉(zhuǎn)彎都是不同的震動(dòng)類型,而有新的留言消息時(shí),也同樣是不同的震動(dòng)方式。要知道在騎車的時(shí)候直接通過震動(dòng)提醒導(dǎo)航方向要比低頭看手機(jī)安全了很多。
而Tactic實(shí)驗(yàn)項(xiàng)目則將力觸覺技術(shù)的運(yùn)用范圍變得更廣泛,發(fā)明人Steve Hoefer將這項(xiàng)技術(shù)為盲人帶來環(huán)境以及傳感器超聲波脈沖,可以檢測(cè)周圍的目標(biāo),通過輕微的點(diǎn)擊或震動(dòng)提醒盲人前方、左右是否有障礙物。而我們看到來自于Chaotic Moon的UI也是同樣的原理。
而對(duì)于Lechal公司來說,作為一家從事于鞋墊和鞋類產(chǎn)品研發(fā)的公司來說,這項(xiàng)技術(shù)同樣可以幫助盲人進(jìn)行導(dǎo)航。通過安裝在鞋底的傳感器和振動(dòng)器通過藍(lán)牙連接到智能智能手機(jī),并且利用GPS信號(hào)將障礙物提醒轉(zhuǎn)化為特定的震動(dòng)方式。
縮小體積和厚度
通常將力觸覺技術(shù)內(nèi)置到鞋墊或者其它衣物中,還是會(huì)有體積和厚度的限制。而如果能夠?qū)⒄駝?dòng)器體積進(jìn)一步縮小,就可以不會(huì)占用太多空間,穿起來也顯得很自然。比如iPhone 6s與iPhone 6相比在重量上的增加主要就來自于額外力觸覺引擎的加入。
而Novasentis就試圖通過觸覺反饋工具改變這一的現(xiàn)狀。公司生產(chǎn)了一款能夠改變形狀的薄膜,用戶只要輕輕一碰就能啟動(dòng)反饋裝置。而不同的壓力可以實(shí)現(xiàn)不同的反饋機(jī)制。
這種小巧而靈活的傳感器不會(huì)占用更多的空間,也不會(huì)增加太多的重量,甚至還可以嵌入到智能手表表帶中實(shí)現(xiàn)更多的交互內(nèi)容。不過Novasentis要到今年年底才會(huì)開始大規(guī)模生產(chǎn)這種新產(chǎn)品,未來我們看到它有可能被應(yīng)用到智能服裝甚至智能紋身中,或許將來還有擁有力觸覺技術(shù)的內(nèi)衣呢。
更生活化的運(yùn)用
可以說,智能服裝和配飾是力觸覺技術(shù)最佳的應(yīng)用舞臺(tái),早期的例子是來自于Nadi智能運(yùn)動(dòng)緊身衣,它可以通過力觸覺反饋提醒我們?cè)阼べせ蚱渌憻掜?xiàng)目時(shí),擁有最標(biāo)準(zhǔn)的姿勢(shì)。一旦內(nèi)置傳感器檢測(cè)到用戶做了一個(gè)錯(cuò)誤的姿勢(shì),將會(huì)通過不同頻率和強(qiáng)度的振動(dòng)來進(jìn)行提示,仿佛一位貼身的私人教練。
而除了運(yùn)動(dòng)之外,另外一個(gè)運(yùn)用范圍就是游戲配件,將游戲中的動(dòng)作轉(zhuǎn)化為物理的力作用在我們的身上。有人也許還記得之前在N64主機(jī)上的Rumble Pack游戲,那就是力觸覺游戲的“鼻祖”之一了。而Kor-FX觸感游戲背心則將這一應(yīng)用發(fā)揚(yáng)光大,我們的胸腔會(huì)因爆炸回響,當(dāng)炮火從后襲擊你的左方,你的左后肩會(huì)承受主要的沖擊力。內(nèi)嵌在背心的變換器把游戲的振動(dòng)傳遞到胸部特定的區(qū)域。
讓游戲更具魅力
除了讓我們坐安安靜靜的玩游戲之外,虛擬現(xiàn)實(shí)游戲也已經(jīng)加入了更多的力觸覺配件,提升了游戲的沉浸式體驗(yàn)。
雖然HTC Vive和Oculus Rift已經(jīng)可以在手柄上提供力觸覺反饋機(jī)制,但是虛擬現(xiàn)實(shí)游戲本身還缺乏對(duì)全身的觸覺反饋,要知道有時(shí)來自于身體的接觸要比眼前的景象來得更逼真。
Tactical Haptics觸覺反饋裝置就是這樣一個(gè)例子,它的內(nèi)部有一個(gè)新型的觸覺反饋設(shè)備,能模擬手上摩擦力的感覺,讓你覺得你真的在VR環(huán)境中握著那個(gè)東西。在設(shè)備表面劃動(dòng)創(chuàng)造了動(dòng)覺反饋。玩家通過抓著把手成為了平板的反作用力,結(jié)果當(dāng)你住著物體的時(shí)候,總是有幾種這樣的力量,如果有足夠多的驅(qū)動(dòng)器,就可以模擬這些感覺。這它可以讓我們與虛擬對(duì)象的交互更具有吸引力。
如果朝著更專業(yè)的方向發(fā)展,就要看看Striker VR了。Striker VR公司為虛擬現(xiàn)實(shí)射擊游戲開發(fā)了擁有后坐力的仿真游戲槍,,這對(duì)于槍械愛好者來說應(yīng)該有著不小的吸引力。同時(shí)它還能模擬不同武器開火時(shí)的真實(shí)效果,甚至還有點(diǎn)射、連發(fā)和自動(dòng)射擊的模擬,還有電磁軌道槍,更是過癮。
與蘋果這種推出力觸覺技術(shù)在可穿戴設(shè)備上相比,這些小型創(chuàng)業(yè)公司則在細(xì)分市場(chǎng)上填補(bǔ)著空白,并且要比可穿戴設(shè)備衣物更受小眾市場(chǎng)用戶的青睞。
如果到了2020年,我們用智能手表管理著情緒、用智能背心提醒鍛煉姿勢(shì)、體驗(yàn)來自于與現(xiàn)實(shí)生活中同樣逼真的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲,那么你無需太驚訝,這一切都要?dú)w功于力觸覺技術(shù)。
信息來源:騰訊數(shù)碼 編輯:茍麗麗