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VR激戰(zhàn) OLED面板供應(yīng)量受限

2016-10-19 16:17:06 來源: 瀏覽次數(shù):0

VR甫上市立即被搶購一空,TrendForce旗下拓墣產(chǎn)業(yè)研究指出,未來一、兩年一般VR穿戴裝置的需求值得期待,反倒是零組件供給面的不足恐將影響一般VR裝置的出貨量,當中OLED面板的供應(yīng)量因智慧型手機產(chǎn)能排擠,相關(guān)廠商無法提供更多供應(yīng)量,為供應(yīng)鏈待突破的瓶頸。

VR裝置生產(chǎn)初期會發(fā)生零組件、組裝良率與產(chǎn)能上的問題,導(dǎo)致銷售初期出現(xiàn)供應(yīng)吃緊的情況,無論是HTC Vive、Oculus Rift,或是索尼的PS VR都面臨需求火熱,產(chǎn)能嚴重不足的窘境,即將來臨11、12月銷售旺季,各家都沒有足夠的存貨滿足消費者的需求。

除了因為VR需求高于預(yù)期,推升市場對OLED面板的需求提高外,智慧型手機積極導(dǎo)入OLED面板也明顯擠壓VR產(chǎn)品的供應(yīng)量,近日Google推出的Daydream View進一步推升OLED面板使用量,拓墣預(yù)估接下來一、兩年內(nèi)一般VR裝置零組件供應(yīng)吃緊的狀況,恐怕無法緩解。

信息來源: 財訊  編輯:茍麗麗


 

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