2017年中國VR市場增長有望翻兩番
2017-03-10 11:22:19 來源: 瀏覽次數(shù):0
自VR資本涼意襲來之后,那些經(jīng)受不住寒風(fēng)的創(chuàng)業(yè)公司已經(jīng)倒下,但是那些屢經(jīng)沙場的科技巨頭卻帶來了不少好消息:僅4個(gè)月索尼PSVR銷量就接近100萬臺,2016年三星GearVR銷量趨近500萬臺,2016年谷歌Cardboard銷量突破1000萬臺。
各大研究機(jī)構(gòu)對今年VR整體市場保持相對樂觀的態(tài)度。SuperData發(fā)布的最新報(bào)告顯示,2017年全球VR硬件營收預(yù)計(jì)將達(dá)到36億美元,同比增長142%。Canalys報(bào)告指出,預(yù)計(jì)2017年VR頭戴設(shè)備的出貨量將增長到500多萬臺。中國市場增長更加迅猛,IDC預(yù)測,2017年中國VR市場將持續(xù)增長,全年同比增長將達(dá)到441.2%。
蔡司VR-Oneproduct大區(qū)銷售經(jīng)理劉利輝透露,在美國,2016年VR眼鏡銷量已經(jīng)超過前兩年銷量之和。而且2016年VR眼鏡在國內(nèi)同樣熱銷,但是谷歌推出Daydream計(jì)劃之后,已經(jīng)把重心轉(zhuǎn)向DaydreamView,谷歌今年對DaydreamView提出了一個(gè)小目標(biāo)——百萬臺銷量,索尼同樣提高了對PSVR的銷量預(yù)期……所以2017年VR頭戴設(shè)備市場值得期待。
2016年,VR資本雖有冷熱,但對VR市場本身并沒有實(shí)質(zhì)性的影響,各大VR顯示設(shè)備廠商都能夠憑借自身的產(chǎn)品在市場上獲取一定的市場份額。SuperData報(bào)告指出,2016年VR總產(chǎn)值超18億美元,其中PC端占據(jù)7.18億美元,移動(dòng)端占據(jù)6.87億美元,主機(jī)端占據(jù)4.11億美元。2016年VR頭盔全球出貨量為630萬臺,其中三星GearVR出貨量高達(dá)451萬,市占率超71%,是市場中最暢銷的VR頭盔。其他競爭對手包括PSVR、HTCVive、OculusRift去年出貨量總和僅為142萬臺。PSVR銷量緊跟在GearVR之后,2016年共出貨75萬臺,HTCVive去年出貨量為42萬臺,OculusRift則為25萬臺。
其中,三星GearVR銷量如此之高除了本身體驗(yàn)更好之外,很大程度上拜Note7爆炸事件所賜。因?yàn)樽訬ote7爆炸事件發(fā)生之后,全球Note7手機(jī)陸續(xù)得到回收,使當(dāng)時(shí)最新的GearVR失去了依附品,所以大部分的GearVR不是淪為促銷禮品,就是被低價(jià)銷售。而PSVR銷量比HTCVive和OculusRift銷量高,主要是因?yàn)樗髂釋SVR作為PS4主機(jī)配件銷售,而且價(jià)格與后兩者相比更低,上千萬PS4硬核玩家為了不同的游戲體驗(yàn)也愿意為PSVR付費(fèi)。所以VR元年將VR頭盔作為配件銷售的策略優(yōu)勢更加明顯。
如果再增加除GearVR之外的VR眼鏡的銷量,VR設(shè)備銷量還更大。StrategyAnalytics發(fā)布的最新研究報(bào)告《2016年VR頭戴設(shè)備平臺市場份額》估算,2016年VR頭戴設(shè)備出貨量超過3000萬臺。但是其中大部分收益被三星和索尼攫取。StrategyAnalytics的數(shù)據(jù)顯示,谷歌Cardboard銷量雖然很高,但是僅占收益份額的12%。三星GearVR憑借35%的收益份額稱冠。索尼PSVR平臺在收益方面排名第二。
與這些銷量相比,VR生態(tài)更值得關(guān)注。Facebook、谷歌、Valve、索尼、微軟等科技巨頭憑借各自優(yōu)勢切入VR市場。Facebook和谷歌將在移動(dòng)VR中開展競爭與合作,而微軟、PSVR、Valve則將在主機(jī)端VR中各成體系,而備受關(guān)注的蘋果也暗度陳倉,多方布局VR技術(shù)專利。主機(jī)端和移動(dòng)端VR生態(tài)雛形已經(jīng)開始顯現(xiàn)。
2017年,不管是移動(dòng)VR生態(tài),還是主機(jī)端VR生態(tài),都將有更多的成員加入,VR頭戴設(shè)備和品牌將更加多元化,同時(shí)一些廠商的銷量也會(huì)有不同程度的提升,VR整體市場將進(jìn)一步擴(kuò)大。
谷歌、微軟和Valve三大陣營不斷壯大。支持谷歌Daydream平臺的手機(jī)除了谷歌自家的Pixel和PixelXL,還有MotoZ、ZDroid、Mate9、Mate9Pro、ZenfoneAR以及Axon7,未來三星、LG、HTC、小米、阿爾卡特等手機(jī)廠商也將加入谷歌Daydream陣營。微軟PC端VR陣營中的聯(lián)想、惠普、戴爾、Acer等曾展示基于HolographicVR平臺打造的VR頭盔。Valve也想擴(kuò)大自己的陣營,通過不斷開放平臺和技術(shù)吸收新成員,最近和LG達(dá)成合作。而Facebook陣營時(shí)運(yùn)不濟(jì);三星還沒有從Note7手機(jī)爆炸事件中完全恢復(fù)過來,最近展示出帶有控制器的GearVR仍還是支持之前的旗艦手機(jī);OculusRifi更慘,官司纏身,一時(shí)難以開脫。
目前,勢頭最好的要屬自成體系的索尼了。自去年10月上市以來,PSVR供不應(yīng)求,索尼互動(dòng)娛樂公司全球CEO埃文·安德魯·豪斯(EvenAndrewHouse)透露,截至2月19日,PSVR上市僅4個(gè)月累計(jì)銷量就達(dá)到91.5萬臺,而索尼內(nèi)部目標(biāo)是在其上市6個(gè)月內(nèi)賣出100萬臺PSVR。索尼方面表示,索尼2017年對PSVR銷量預(yù)期非常高,并將擴(kuò)大銷售地區(qū),預(yù)計(jì)將于今年秋季在拉美銷售這款產(chǎn)品。
谷歌VR商務(wù)運(yùn)營副總裁AmitSingh也對今年VR銷量充滿期待,他將2017年谷歌DaydreamView的銷售目標(biāo)定為百萬臺。
除了這些知名廠商之外,其他VR解決方案廠商也在推動(dòng)VR市場的不斷壯大。三星電子中國研究院戰(zhàn)略企劃部工程師韓東彪表示,VR在B端市場擁有很大的發(fā)展空間,VR可以和教育、汽車銷售以及醫(yī)療等領(lǐng)域進(jìn)行結(jié)合。據(jù)了解,網(wǎng)龍為一個(gè)地區(qū)的學(xué)校提供VR教育解決方案,一次性就出售3000臺HTCVive。有的廠商將更多內(nèi)容和交互設(shè)備植入到VR一體機(jī)中以帶動(dòng)銷售。
因此,各大研究機(jī)構(gòu)對今年VR整體市場保持相對樂觀的態(tài)度。SuperData發(fā)布的最新報(bào)告顯示,2017年全球VR硬件營收預(yù)計(jì)將達(dá)到36億美元,同比增長142%。Canalys報(bào)告指出,預(yù)計(jì)2017年VR頭戴設(shè)備的出貨量將增長到500多萬臺。中國市場增長更加迅猛,IDC預(yù)測,2017年中國VR市場將持續(xù)增長,全年同比增長將達(dá)到441.2%。
信息來源:中國電子報(bào) 編輯:茍麗麗