VR/AR市場暫入低谷 未來仍是方向
2017-04-20 16:26:29 來源: 瀏覽次數(shù):0
近年大熱的VR/AR,而70家VR/AR展 商中有超過八成來自深圳。在經(jīng)歷了去年一年的熱炒之后,業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,VR行業(yè)暫時(shí)進(jìn)入一個(gè)低谷,但未來仍然是方向。
VR/AR成為展會重頭戲
作為全球規(guī)模最大的移動電子產(chǎn)品采購盛會,本屆展會通過2600個(gè)展位展示最新的移動電子產(chǎn)品,包括虛擬和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí) (VR/AR)產(chǎn)品、運(yùn)動及健康可穿戴產(chǎn)品、揚(yáng)聲器及耳機(jī)、無線充電產(chǎn)品、電腦箱包、手機(jī)外殼、智能手機(jī)和平板電腦等。
作為本屆展會的重頭戲之一,VR/AR/MR專區(qū)設(shè)有超過250個(gè)展位,專區(qū)內(nèi)也配置了體驗(yàn)區(qū)讓買家可親身試用VR背包、VR試衣間/購物、VR空間及AR智能眼鏡。
據(jù)了解,本屆展會共有70家VR/AR企業(yè)參展,其中超過八成來自深圳。不過記者發(fā)現(xiàn),不少廠商的終端產(chǎn)品還是以VR盒子為主。
中國信息通信研究院與騰訊研究院AI聯(lián)合課題組日前發(fā)布的一份VR報(bào)告顯示,PC端是目前最被推崇和看好的VR形態(tài),但移動端VR更多的僅僅是手機(jī)盒子; 很多專業(yè)人士都表示這不是真正VR設(shè)備,在VR最主要的沉浸感和交互性方面難以達(dá)到用戶標(biāo)準(zhǔn)。技術(shù)含量最高的VR一體機(jī)由于技術(shù)限制,最重要的處理芯片研 發(fā)不足,市場上也缺乏相關(guān)廠商,在內(nèi)容缺失和智能化程度低等一系列現(xiàn)狀下,一體機(jī)距離人們理想中的效果還有一段路要走。
VR行業(yè)將有巨頭出現(xiàn)
盡管業(yè)內(nèi)都將2016年稱為VR元年,但在《電子產(chǎn)業(yè)前沿》創(chuàng)始人孫昌旭看來,VR/AR市場暫時(shí)進(jìn)入一個(gè)低谷,出貨量和投資人熱情都在降低。AMD VR/計(jì)算平臺與方案總監(jiān)楚含進(jìn)在昨日下午的峰會上稱,這兩年VR行業(yè)其實(shí)有點(diǎn)冷,“資本家投入炒熱行業(yè),急躁的心理導(dǎo)致了泡沫出現(xiàn)”。他說,VR要真正 走到消費(fèi)者層面還有幾個(gè)問題要克服,如交互方式、基于VR/AR工具、標(biāo)準(zhǔn)出臺、性能提高等。
在一些企業(yè)和研究機(jī)構(gòu)看來,VR市場規(guī)模仍然有巨大的潛力。“VR/AR未來一定是方向”,孫昌旭說,現(xiàn)在的“下蹲”,就是為了未來機(jī)會到來時(shí)可以“跳得更高”。楚含進(jìn)認(rèn)為,未來中國一定會出現(xiàn)一個(gè)很大的公司,甚至可以顛覆現(xiàn)在的巨頭。
信息來源:深圳商報(bào) 編輯:茍麗麗