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VR/AR技術是未來潛力 成主流還需5年

2017-05-23 16:45:29 來源: 瀏覽次數:0

  兩年前,有市場分析師曾判斷全球VR/AR市場開始進入了持續(xù)發(fā)展的爬坡期,某機構分析師Brian Blau依舊堅定的相信VR/AR技術在未來的潛力。在接受采訪時,Brian Blau表示:當VR在全球的具備達到5000萬~1億的規(guī)模時,才能成為社會主流產品。

  該機構去年發(fā)布了一份新興技術成熟度曲線圖,圖中的橫軸表示一門新興技術的發(fā)展階段。一開始是技術萌芽期(Innovation Trigger),吸引了媒體和早期大眾的關注。然而媒體過度的宣傳會導致不切實際的期待,隨后新興技術進入期望膨脹期(Peak of Inflated Expectations)。

  再接著,新興技術泡沫破滅,進入幻覺破滅期(Trough of Disillusionment),媒體態(tài)度驟變,從原先的新技術支持者變成聲討者,概念逐漸被人遺忘。

  不過,隨著新技術在行業(yè)應用中的逐漸成熟,產業(yè)技術的研究熱潮使得該項技術的受關注程度再次增多,并將其帶入一個持續(xù)發(fā)展的爬坡期(Slope of Enlightenment)。

  最后,新技術進入生產平穩(wěn)期(Plateau of Prodctivity),技術對真實世界產生的效益可以證明和被接受,越來越多的組織對于減少的風險水平和快速增長的接受程度感到滿意。

  該機構在兩年前發(fā)布的新興技術成熟度曲線圖中談到,VR技術剛剛度過了幻滅期的低估,走進了持續(xù)發(fā)展的爬坡期,距離成為社會主流產品至少需要5到10年。

  Brian Blau告訴記者,5到10年的成長時間中需要以市場為驅動,而不是技術導向。在此當中,一些“殺手級”的應用會加速產業(yè)的成熟和大眾(早期使用者和早期大眾)對產品的信心。截至目前VR/AR在技術上實現(xiàn)突破的機會依舊存在,但難度很大。

  有市場數據顯示,截止2017年第一季度全球的VR設備數接近1000萬。對于這一數字,Brian Blau認為規(guī)模著實不小,但還遠不能說VR成為了社會主流,他判斷如果這個數字能盡早破億,才可能引領下一代智能設備的到來。

  去年9月,SONY發(fā)布了支持VR的PS4 Pro,根據SONY的財報顯示,PS4系列游戲主機迄今為止已售出6000萬部,其中上一財年賣出超2000萬,在這當中,PS4 Pro起到了決定性作用,因為當PS4主機銷量乏力的時候,這款性能更強且支持VR的新主機刺激了消費市場。

  加入VR支持對SONY與Microsoft在游戲主機上的對抗有沒有實質性作用?Brian Blau認為游戲主機在配置上還不能完全和PC相提并論,且PS4 Pro發(fā)布還不到一年,并不能通過短時間的數據看到行業(yè)變化的結果,只能說加入VR的支持會讓更有更富有想象力。

  近幾年,Intel、Microsoft、Facebook等國際公司紛紛在VR/AR上投入大量的人力物力并且持續(xù)加大對中國市場的重視。對于這種現(xiàn)象,Brian Blau告訴記者,這些國際公司在技術上的領先和對中國市場的重視集中在以下幾個方面:

  用于投資,迅速成為行業(yè)專利擁有者,建立技術壁壘;

  作為技術的提供者,站在行業(yè)最高處,打造持續(xù)的生態(tài)系統(tǒng);

  用技術的方式進入中國市場可以了解中國市場的需求,實現(xiàn)產品的國際化。

  除了關注VR/AR領域,Brian Blau同時也是負責研究蘋果的首席分析師。他預測蘋果在下代移動設備上將加大對AR的支持,做出差異化的創(chuàng)新。

  信息來源:界面新聞   編輯:安泰科  茍麗麗

 

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